掌握影響力-玩書Day3

2018-12-15

“影響人類行為的力量很多,但這些力量背後只與兩件事有關。「我做得到該做的事嗎?」「這樣做值得嗎?」”前者是能力,後者是動機。作者提出,在個人層次,影響者要努力的是:建立起關鍵行為與內在動機的連結,以及透過刻意練習,加強實踐關鍵行為的能力。p78-79

關於個人動機-把討厭變喜歡,書中提出四種戰術:

  • 提供對方選擇p94

當我還是科室主管時,在臉書剛盛行「開心農場」的時候,我發現同事在回到辦公室時,都盯著螢幕,而不是跟彼此討論交談。當時我知道,要提醒跟限制他們的行為,不會有效果,我真正的目標是能夠讓大家離開電腦,在上班時間透過交談跟討論,增加專業上交流以及建立關係;我想著有什麼事情能吸引大家,比「開心農場」更好玩的事情,後來找到「桌遊」。我記得一開始,我帶著一盒桌遊,問大家,有沒有人要跟我一起玩(提供對方選擇),當大家玩出興趣後,開始自發性地跟我借桌遊,然後討論起能不能帶個案一起玩,漸漸地,桌遊被我們發展為醫院裡面的社交技巧團體,我也達到當初希望大家離開電腦,多些彼此討論的目標:)

  • 創造親身體驗p101
  • 善用故事技巧p108

這邊提供一個短片,給大家做參考:『開車滑手機的理由』

其中運用了上方三個戰術:)

  • 化活動為遊戲p121

將原本大家討厭的行為,設計成遊戲,引發動機。其原理來自於,個人動機的來源,有時候跟活動本身無關,而是在於克服難度不斷增加的挑戰。p121可透過「計分」、「競爭」、「進步」、「掌控」這些遊戲元素,來設計關鍵行為。

設定好目標、提供清楚且頻繁的回饋,任何活動都能變得有趣!-契克森米哈賴博士

今天就來動動腦,運用促進改變的第一個因子,增加個人動機~

掌握影響力-玩書Day4

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